Diseñe la experiencia antes de elegir los detalles
Historias que responden al tacto
Prepare un mapa de páginas y pistas antes de grabar. Relacione cada ilustración, palabra o actividad con un botón y defina la secuencia y la repetición del audio.
Revise el libro y la electrónica en conjunto: grosor de páginas, acceso a botones, compartimento de pilas, altavoz y prueba de impresión influyen en el resultado.
Separe apariencia y comportamiento. Describa silueta, tejido, bordado y proporciones junto con las acciones que activan voz, movimiento o luz.
Confirme en una muestra el acceso a la electrónica, las instrucciones de limpieza y la interacción. El audio fijo y la conversación conectada requieren planes distintos.
Empiece por el contenido: palabra, imagen, frase o dibujo. Adapte las tarjetas y el funcionamiento del lector a la secuencia pedagógica.
Planifique identificadores de tarjetas, nombres de audio y revisión lingüística. Compruebe pronunciación, volumen y reconocimiento con el juego impreso completo.